《王者荣耀》如何写好英雄攻略?

来源:ag真人平台-ag视讯官网-ag亚游平台发布时间:{$itemInfo['publish_time']|date='Y-m-d H:i:s',_ _ _ag真人平台优于普通会员至高无上的尊贵体验和优势!丰厚优惠独擅其享,贵族式博弈体验(36594.com).ag视讯官网立志于打造行业的标杆品牌,多年来客户的支持是必博体育投注前进的动力.ag亚游平台更精彩,更出众,希望能够给您带来前所未有快乐!}##}浏览:16

  作者:NGA-EndMP

  为什么我会玩这个英雄却写不好ta的攻略呢?

  ——《如何写攻略》3.0

  本文主要写给擅长游戏但写攻略效果没跟上的作者,以及想要进一步提升的作者。

  从梦奇的故事讲起

  

  梦奇在NGA,至少营造了两个奇观。

  作为NGA王者荣耀版块的两大“起飞英雄”之一的梦奇,在每个赛季至少会产出一篇攻略,多的时候每周一篇,甚至每隔两天一篇,可以说是一种奇观了。

  而另外一种奇观是,这些梦奇攻略在流派、技巧上不尽相同,几乎都有干货,并且也不尽相同。在如此持续的干货产出中,NGA并没有养成明显多的梦奇使用群体,反而,会玩的人和不会玩的人的壁垒愈加明显。

  有一天,在攻略作者群,Nigthelf问我这是为什么呢?

  你是“跑步教练”吗

  我思考了一下,作为一个理论型选手,我上手梦奇也不下10次了,每次看攻略之后,嗯嗯,胸有成足,然后进游戏被暴打,陷入了自闭状态。

  为什么如此多的有干货的攻略,依然没有让我成功的上手呢?

  梦奇这个英雄在初版的时候是非常强势的,贡献攻略的大部分作者都是在那个时候上手的,他们在一个舒适而自然的情况下学到了一些基础的技巧,这些技巧,在现在的他们看来是非常理所应当的事情。

  打个比方,这些攻略作者是跑步教练,他们对如何跑步、如何呼吸、如何保存体力做出了非常精细的总结,但他们没有考虑到他们的读者中有一些连走路都还没有学会的人(比如我)。

  有一些困境是很难从作者自己身上发现的。在这个世界上,我们也把“有脚没病的人都理所当然地会走路”视为一个常识。

  但是我们也知道直接教一个走路都不会的人跑步,理所应当是效果不佳的。

  重点是让跑步教练发现他的学员还不会走路

  重点是让作者发现他的受众并不了解一些在他看来是理所应当理解的事情。

  找到问题所在,已经解决了一半。

  幸运的是,让擅长游戏的人去发现并教授这些“理所应当的事情”比让跑步教练去教“婴儿”走路要简单的多。

  攻略的受众(读者)

  本文所说的“读者”并不是读这篇攻略的人,而是这篇攻略面向的人群,假使大家所有人都读过,一个进阶型选手并不是一篇入门级攻略的“读者”,一个英雄的熟练选手并不是这个英雄入门攻略的“读者”。

  显然,攻略是写给需要它的人看的,而非写给已经掌握它的人的。

  攻略的ABC理论

  基于以上所说的,我们可以把一篇攻略的内容分为A、B、C三个部分。

  A:在作者看来,读者普遍知道的事情(事实上也确实如此)

  B:在作者看来,读者还不明晰的事情,或者尚有争议的问题(自己对此也有解答)

  C:在作者看来,作者普遍知道的事情(事实上是决定成败、决定发育速度的重要细节)。

  绝大多数情况,C被作者看的成A中A(基础的不能基础的事情),以至于直接略去。因此,一篇攻略里面,是不可能出现C的,但是C确实是非常需要出现的。

  理解ABC分别指的是什么之后,就能理解:

  写好一篇攻略,就是让A归A,让B归B,让C也归B。

  如此说来,攻略有常见的两个需要改进的类型。

  A占比过大。

  不知是有意还是无意地,有些攻略9成以上的篇幅在重复一些人尽皆知的事情,例如,读技能描述,或者换种方式读技能描述,展示出装、铭文。

  并不是说这些不行,但是9成的篇幅给到这些,剩下的干货甚至不到1成,会给人一种“还没开始就已经结束了?”的遗憾。

  这种情况在别的平台蛮多的,但是在nga就比较少。

  认识不到C。

  第二种情况,也是版块内攻略最有提升空间的情况。

  攻略作者群有的时候,会有作者在问,“我玩这个英雄玩的很好很强,但是你让我写攻略,我觉得没有什么可以写的吧”、或者说“这是个意识层面的问题,很难说起”

  也就是肚子里有墨水,却抖不出来。

  当然,有一些总结能力很强的人能够处理掉这个问题,而今天会提供一种简单粗暴的方法去处理这个问题,即便是总结能力不是特别好的人也能够用起来。

  所以两个问题的解决方法都是把A和C都转化成B呈现在攻略里面。

  由A变B的方法是:

  A内容最典型的是技能的描述,英雄的特性等等

  这要怎么转化成干货向的B呢?

  详细的话,可能要向雷诺丶杰克逊(呱呱) 学习一下关于“如何导出结论”

  我其实对这部分内容没有什么程度的研究,所以就不假传自己很懂了。

  更多请参考[呱呱B站主页]里面的视频。特别是大乔那一期的结论导出。

  所以这里我就简单说一下,简要带大家感受一下导出了结论和没有导出结论的画风有多大不同。

  大家都看同一段技能说明,有的人却总能扼要地总结出实用性很强的东西,这就是好的导出结论的能力。

  <1>马可波罗的二技能消耗70点能量,

  <2>二技能单纯消耗能量而无法回复能量,

  <3>因此合理使用二技能是控制能量的关键,

  <4>为保证使用二技能位移(70点)后,还有能量可以释放一或三技能(70点),在使用二技能前至少要有140点能量,即能量条至少在约三分之二处

  按顺序看,从1到4是从“描述一个东西”转向“指导一个行为”,从“这是什么样的东西?”转向“我知道了之后应该怎么用?”

  <1>是面板信息

  <2>是简单测试的结果

  <3>是对二技能用法的一个大概的定位:合理使用、不能乱用。

  <4>是通过计算之后,变成一个容易记住并且实用性很强的技巧。

  <1><2>的转变程度不是很明显,都是描述一个东西

  <3><4>都是指导别人如何运用起来的实用性很强的结论。并且<4>比<3>更加精细。

  在这个例子中,结论导出就是按照顺序从<1>说明到<4>。

  没有结论导出的、A占比过大的攻略,往往就是停在了<2>甚至停在了<1>

  有的时候作者会认为,<3><4>不就是一个简单推导出来的东西吗?这种云都能云出来的东西,大家也应该知道了吧。

  但往往这些是非常需要出现的内容,虽然这个结论不难导出,但这已经是优秀的示范了。

  由C变B的方法是:

  总结能力强的人能够总结的很好,而总结能力不那么强的人也有办法。

  当作者群里说,自己会玩一个英雄,但是写攻略,不清楚从何说起,也

  不知道有何可说的时候。

  我推荐作者去帮别人复盘或者观战别人。

  最好要挑那种正在上手某个英雄而你又要写这个英雄的攻略的人去观战/复盘。

  把他的失误点,逐条记下来、指出来,这些都是原来的C,慢慢变成了B。

  假如没有这么做,而是靠作者去回忆自己打的对局,总是会出现这样的情况:我不就是xxx,然后xxx,然后游戏就结束了吗?

  我不就是对线(打爆了对面),然后打团(团灭了对面),然后游戏就结束了吗?

  对于对线、打团的解答,又常常会出现这样子的描述:

  这个英雄对线其实很强的/这个英雄打团其实很强的……

  作为一个读者,那我就在想咯,那我为什么玩不好?

  作者在回忆的时候,把那些重要的细节略过了,记得的大多是高光的时刻。实际上,每一个走位、补刀等基本得不能再基本的操作,造成了他们与其他人最大的差距,但这些,却很容易被他们忽视。

  因为他们把这当成是常态,是常识,认为这是理所当然的。

  这就是“跑步教练”故事的另外一个版本啊

  在观察别人玩这个英雄的过程中,作者总能够发现那些人会莽进无数个自己未曾想象到的死胡同,居然有人能犯这样的错误,真是难以想象。

  但这就是他们面临的问题,也是攻略作者最需要先解决的问题,不然他所说的其它干货,教得再好,也只是教授给不会走路的人得跑步技巧罢了。

  正如Nigthelf,前段时间,一阵子观察之后,惊讶地发现,那些不会梦奇的人,连能量控制都不会,所以对线期就会跌入各种失误之中,而这一部分是其他攻略里面,常常被略去的,对线期轻描淡写,或者只提供大方向上的指导(例如:“只要对线阶段猥琐一点,还是能够补兵发育的”,但无数的新手梦奇已经在这个阶段被打爆了,正是因为这个原因,才有了这样的不同)

  因此,把新手的错误指出来,简单地总结一下,就能扎实地把B部分补充起来。

  这是任何一个人都能做到的,当然需要时间。

  如果有人愿意向你学习,你可以一边去教他(纠正错误),一边把B部分总结成文字。

  一篇理想中攻略应该是什么样子的?

  分析和导出结论

  前面说了导出结论很重要,但是分析的过程也很重要。

  一篇攻略往往介绍了具体的玩法和流派,但要是我不想完全照你说的去玩,那这篇攻略对我来说是不是没用了呢。

  导出结论带有分析的好处是,让读者知道你选择这么出装、选择这么去操作是因为什么,理解之后,读者从一定程度上知道这个部分的技巧到底能不能单独拿来用,还是说只能配套地使用。

  一篇攻略可以视为一个作者诠释的一种玩法,我不一定要完全照着某个人的去做,我可以把每一篇里面我需要的拿出来,组装成最适合我自己的。

  这是我理解的分析的意义所在。对喜欢思考的玩家尤其有意义。

  大方向上的指导和,细节上的纠错

  一篇攻略在大方向上的概括和细节上的纠错都是需要的,大方向指导就好像框架,比如“上路前期抗压,之后找机会打爆对面射手(不要在意)……”这就是大方向(框架),也可以说是大局观。而细节就是,“如何抗压、如何打爆对面”,细节是为了帮助知道大方向但是打不出这个效果的人。

  攻略上的细节不需要从零开始建立,更简单的方法是把一些常见的错误指出来,给出纠正它的方法,一步一步优化。

  杂谈&前瞻

  混迹NGA的人们,以及从各处汲取攻略的人们,他们知道的更多了,越来越多的东西被纳入他们的“常识”的范畴,有些B正在变成A。另外一边,有些人致力于开发稀奇打法、黑科技来吸引目光与流量。那么,如何扎实地写出对论坛用户有用的干货,是攻略作者们面临两大状况所提出地问题,我自认为本文提出了可靠的思路。

  公式化在我看来不是一个好的解法,因此我分享了一下我的思路,其区别在于,我知道一定有人可以被这样的思路启发,写出能够惊讶我的好的攻略。

  结语

  本文主要写给擅长游戏但写攻略效果没跟上的作者,以及想要进一步提升的作者。

  他们其中有不少是本来就有优秀攻略作者,如果在内容的选取上更加扼要效果会更好。

  本篇攻略3.0,重点讲述如何选取内容去做到干货满满得效果,至于风格、表达方式、字数等都是这之后的事情了,没有内容、没有干货的攻略,等于没有。

  本文的思路在攻略作者群多次讨论,

  特别感谢[Nigthelf][_仙君][雷诺丶杰克逊(呱呱)]的启发

  就不重复@他们了

  因为只过了两次草稿,可能有一些不足,看看留言再决定怎么改进吧。

  希望多点读者反馈吧。